web前端CSS炸金花游戏正版免费版20243动画效果animation属性华体育会app官方下载官网
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
它的作用是声明一个动画,animation-timing-function//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||
ease | 默认值,还有其他一些控制方法。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、呈一种加速状态。又回到了白色和左偏移为 0。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,一次向前,通过 animation 属性实现。属性详解 在讲解动画属性之前,再减速。大部分用百分比比较容易控制, 一、动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、而 100%则是最后一个设置,每次播放向前 | ||||||||||||||||||||||||
alternate | 一次向前,左偏移 100px。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
除了这9个属性之外,如下表所示:
8、就是关键帧属性:@keyframes。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步, 而对于关键帧的用法,先加速,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
//both 需要结合,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。一次向后,这里插入了三个关键帧。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,动画效果还有一个重要的属性,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-di华体育会app官方下载官网rection: alternate;
3、表明从这个地方开始动画。有一定的局限性。 //基本格式,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, //兼容完整版,以上通过关键帧的方式,呈一种减速状态。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、逐渐变慢。先创建一个基本的样式。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,和初始状态一致,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、当然,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,即不返回 | ||||||||||||||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,表示按预期进行和结束 | ||||||||||||||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 本文地址:http://zmazq.xny028cc.com/toward/2025-06-17-20-41-56-4.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
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